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¿Qué necesito para empezar a crear música y sonidos para videojuegos?Lo primero que vas a necesitar es algo de equipamiento y software: - DAW (Digital Audio Workstation) Para poder componer, editar sonidos vas a necesitar un DAW. Hay muchos en el mercado (Reaper, FL Studio, ProTools, Cubase...) aunque mi recomendación personal es sin lugar a dudas Logic Pro. Es necesario un Mac para utilizarlo, pero una vez lo tengas tendras acceso a muchisimos Plugins y instrumentos gratuitos y te sera facil de entender de manera intuitiva. Nunca has usado un DAW antes? Logic es tu DAW y Aprende Game Audio es tu curso! Existen versiones gratuitas con limitaciones de FL Studio y Reaper. Una buena opción para empezar si no tienes un Mac. -Instrumentos Virtuales y Plugins Al igual que para preparar una buena cena se necesitan ingredientes de buena calidad. Para que tus producciones suenen bien necesitaras buenos plugins. Como dije antes Logic Pro incluye un paquete de iniciación casi profesional con el que podras avanzar rapidamente. Si no tienes Logic Pro puedes probar con el Bundle gratuito de Native Instruments: Komplete Start. -Teclado Midi, Cascos y un Audio Interface. Vas a necesitar un teclado Midi para implementar las notas en tu DAW y para eso recomiendo el Korg microKEY-37 o Korg microKEY-25 son economicos, ocupan poco espacio y faciles de usar. Puede ser dificil escoger unos buenos auriculares. Yo recomiendo los Sony MDR7506 (unos 100USD), y si quieres una inversión de por vida los Sony Mdr-cd900st (220USD). Un audio interface es recomendable si quieres grabar audio y tener una calidad decente al exportar tus mezclas. Recomiendo para principiantes el Steinberg UR12 (90USD).
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No tengo ningún conocimiento de teoría musical o no sé tocar ningún instrumento.La gente que trabaja en Game Audio proviene de diversos backgrounds muy diferentes; Música Clásica, Rock, Jazz, Electronica... Conozco a bastantes profesionales de la industria que no sabe o al menos no sabia mucha teoría musical cuando empezó. He conocido a mucha gente que produce todo de oido y no sabe explicar lo que ha hecho musicalmente. El cliente o el director no son músicos así que les da igual que sepas o no teoría musical que toques diez instrumentos o que no toques ninguno, les importa el resultado. Yo mismo tengo un titulo universitario en música y observo todos los días que no tiene tanta importancia en esta industria. Este curso está adaptado para personas que no tienen experiencia musical, podemos ir viendo cosas mas avanzadas poco a poco. Para las personas que tengan un formación musical podemos explorar detalles mas precisos (Voicings, Orquestración, harmonia moderna ect...)
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¿Necesito aprender a disenar efectos de sonido e implementación para trabajar en Game Audio?Si quieres trabajar en una posición a tiempo completo en una empresa de videojuegos la respuesta es SI. Las plazas full time para compositores son casi inexistentes. Para trabajar a tiempo completo necesitaras saber disenar efectos de sonido, editar voces y implementarlas en Unity o Unreal Engine usando middlewares (Wwise, Fmod,ect...). Si quieres entender como se trabaja en la industria y familiarizarte los distintos workflows te recomiendo tomar mi curso de Game Audio. Si quieres aprender en profundidad a crear SFX te recomiendo el curso Sound Design. Si quieres ser compositor freelancela respuesta es NO. puedes trabajar por encargo y solo necesitaras darle a tus clientes la buena música que necesitan! Debo decir que conozco a muy pocos compositores que viven solo de componer BSO para video juegos.
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¿Qué necesito para empezar a crear música y sonidos para videojuegos?Lo primero que vas a necesitar es algo de equipamiento y software: - DAW (Digital Audio Workstation) Para poder componer, editar sonidos vas a necesitar un DAW. Hay muchos en el mercado (Reaper, FL Studio, ProTools, Cubase...) aunque mi recomendación personal es sin lugar a dudas Logic Pro. Es necesario un Mac para utilizarlo, pero una vez lo tengas tendras acceso a muchisimos Plugins y instrumentos gratuitos y te sera facil de entender de manera intuitiva. Nunca has usado un DAW antes? Logic es tu DAW y Aprende Game Audio es tu curso! Existen versiones gratuitas con limitaciones de FL Studio y Reaper. Una buena opción para empezar si no tienes un Mac. -Instrumentos Virtuales y Plugins Al igual que para preparar una buena cena se necesitan ingredientes de buena calidad. Para que tus producciones suenen bien necesitaras buenos plugins. Como dije antes Logic Pro incluye un paquete de iniciación casi profesional con el que podras avanzar rapidamente. Si no tienes Logic Pro puedes probar con el Bundle gratuito de Native Instruments: Komplete Start. -Teclado Midi, Cascos y un Audio Interface. Vas a necesitar un teclado Midi para implementar las notas en tu DAW y para eso recomiendo el Korg microKEY-37 o Korg microKEY-25 son economicos, ocupan poco espacio y faciles de usar. Puede ser dificil escoger unos buenos auriculares. Yo recomiendo los Sony MDR7506 (unos 100USD), y si quieres una inversión de por vida los Sony Mdr-cd900st (220USD). Un audio interface es recomendable si quieres grabar audio y tener una calidad decente al exportar tus mezclas. Recomiendo para principiantes el Steinberg UR12 (90USD).
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No tengo ningún conocimiento de teoría musical o no sé tocar ningún instrumento.La gente que trabaja en Game Audio proviene de diversos backgrounds muy diferentes; Música Clásica, Rock, Jazz, Electronica... Conozco a bastantes profesionales de la industria que no sabe o al menos no sabia mucha teoría musical cuando empezó. He conocido a mucha gente que produce todo de oido y no sabe explicar lo que ha hecho musicalmente. El cliente o el director no son músicos así que les da igual que sepas o no teoría musical que toques diez instrumentos o que no toques ninguno, les importa el resultado. Yo mismo tengo un titulo universitario en música y observo todos los días que no tiene tanta importancia en esta industria. Este curso está adaptado para personas que no tienen experiencia musical, podemos ir viendo cosas mas avanzadas poco a poco. Para las personas que tengan un formación musical podemos explorar detalles mas precisos (Voicings, Orquestración, harmonia moderna ect...)
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¿Necesito aprender a disenar efectos de sonido e implementación para trabajar en Game Audio?Si quieres trabajar en una posición a tiempo completo en una empresa de videojuegos la respuesta es SI. Las plazas full time para compositores son casi inexistentes. Para trabajar a tiempo completo necesitaras saber disenar efectos de sonido, editar voces y implementarlas en Unity o Unreal Engine usando middlewares (Wwise, Fmod,ect...). Si quieres entender como se trabaja en la industria y familiarizarte los distintos workflows te recomiendo tomar mi curso de Game Audio. Si quieres aprender en profundidad a crear SFX te recomiendo el curso Sound Design. Si quieres ser compositor freelancela respuesta es NO. puedes trabajar por encargo y solo necesitaras darle a tus clientes la buena música que necesitan! Debo decir que conozco a muy pocos compositores que viven solo de componer BSO para video juegos.
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