FAQ de Aprende Game Audio (ESP)

¿Qué necesito para empezar a crear música y sonidos para videojuegos?


Lo primero que vas a necesitar es algo de equipamiento y software: - DAW (Digital Audio Workstation) Para poder componer, editar sonidos vas a necesitar un DAW. Hay muchos en el mercado (Reaper, FL Studio, ProTools, Cubase...) aunque mi recomendación personal es sin lugar a dudas Logic Pro. Es necesario un Mac para utilizarlo, pero una vez lo tengas tendras acceso a muchisimos Plugins y instrumentos gratuitos y te sera facil de entender de manera intuitiva. Nunca has usado un DAW antes? Logic es tu DAW y Aprende Game Audio es tu curso! Existen versiones gratuitas con limitaciones de FL Studio y Reaper. Una buena opción para empezar si no tienes un Mac. -Instrumentos Virtuales y Plugins Al igual que para preparar una buena cena se necesitan ingredientes de buena calidad. Para que tus producciones suenen bien necesitaras buenos plugins. Como dije antes Logic Pro incluye un paquete de iniciación casi profesional con el que podras avanzar rapidamente. Si no tienes Logic Pro puedes probar con el Bundle gratuito de Native Instruments: Komplete Start. -Teclado Midi, Cascos y un Audio Interface. Vas a necesitar un teclado Midi para implementar las notas en tu DAW y para eso recomiendo el Korg microKEY-37 o Korg microKEY-25 son economicos, ocupan poco espacio y faciles de usar. Puede ser dificil escoger unos buenos auriculares. Yo recomiendo los Sony MDR7506 (unos 100USD), y si quieres una inversión de por vida los Sony Mdr-cd900st (220USD). Un audio interface es recomendable si quieres grabar audio y tener una calidad decente al exportar tus mezclas. Recomiendo para principiantes el Steinberg UR12 (90USD).




No tengo ningún conocimiento de teoría musical o no sé tocar ningún instrumento.


La gente que trabaja en Game Audio proviene de diversos backgrounds muy diferentes; Música Clásica, Rock, Jazz, Electronica... Conozco a bastantes profesionales de la industria que no sabe o al menos no sabia mucha teoría musical cuando empezó. He conocido a mucha gente que produce todo de oido y no sabe explicar lo que ha hecho musicalmente. El cliente o el director no son músicos así que les da igual que sepas o no teoría musical que toques diez instrumentos o que no toques ninguno, les importa el resultado. Yo mismo tengo un titulo universitario en música y observo todos los días que no tiene tanta importancia en esta industria. Este curso está adaptado para personas que no tienen experiencia musical, podemos ir viendo cosas mas avanzadas poco a poco. Para las personas que tengan un formación musical podemos explorar detalles mas precisos (Voicings, Orquestración, harmonia moderna ect...)




¿Necesito aprender a disenar efectos de sonido e implementación para trabajar en Game Audio?


Si quieres trabajar en una posición a tiempo completo en una empresa de videojuegos la respuesta es SI. Las plazas full time para compositores son casi inexistentes. Para trabajar a tiempo completo necesitaras saber disenar efectos de sonido, editar voces y implementarlas en Unity o Unreal Engine usando middlewares (Wwise, Fmod,ect...). Si quieres entender como se trabaja en la industria y familiarizarte los distintos workflows te recomiendo tomar mi curso de Game Audio. Si quieres aprender en profundidad a crear SFX te recomiendo el curso Sound Design. Si quieres ser compositor freelancela respuesta es NO. puedes trabajar por encargo y solo necesitaras darle a tus clientes la buena música que necesitan! Debo decir que conozco a muy pocos compositores que viven solo de componer BSO para video juegos.





FAQ de Apprenez Game Audio (FR))

Quel matériel est nécessaire pour commencer à composer des musiques et des sons pour les jeux vidéo ?


Vous aurez besoin d’un peu de matériel et de quelques logiciels : - Logiciels MAO (Musiques Assistées par Ordinateur) Pour pouvoir composer et éditer des sons vous aurez besoin d'un logiciel MAO, comme Reaper, FL Studio, Pro Tools, Cubase, etc. Pour Mac, je vous recommande Logic Pro, qui donne accès à de nombreux plugins et instruments virtuels gratuitement. Ce logiciel est intuitif et facile à prendre en main, même pour les débutants, et je serai ravi de pouvoir vous guider. Pour PC, vous pouvez commencer avec les versions d'essai de FL Studio et Reaper. - Instruments virtuels et plugins Pour composer une bonne MAO, vous aurez besoin d’instruments virtuels et de plugins de qualité. Si vous n'avez pas Logic Pro, vous pouvez essayer le bundle gratuit pour débutants de Native Instruments: Komplete Start -Clavier Midi, casques et interface audio Vous aurez besoin d'un clavier Midi pour insérer les notes dans votre MAO. Je recommande le Korg microKEY-37 ou Korg microKEY-25 (~60 €). Pour les casques, je recommande les Sony MDR7506 (~100 €) ou les Sony Mdr-CD900st (~200 €). Une interface audio n'est pas indispensable mais fortement conseillée pour améliorer la qualité de vos mixages. Je conseille la Steinberg UR12 (80 €) pour les débutants.




Je n'ai aucune expérience musicale ou je n'ai jamais joué d’un instrument.


Les professionnels du Game Audio proviennent souvent d’horizons très différents ; musique classique, rock, jazz, électro, etc. Je connais plusieurs professionnels dans l’industrie du Game audio qui n'avaient pas, du moins à leurs débuts, d’éducation musicale ‘traditionnelle’, puis d’autres qui font tout à l’oreille. En fait tout ca importe trés peu au client; votre client ou le réalisateur n'est pas un prof de musique et il s'en fout si vous jouez 10 instruments ou 0, quel procés théorique vous avez utilisé. La seule chose qui veut c'est un bon résultat.J'ai un diplôme universitaire en Jazz et Composition et j'observe tous les jours dans mon entreprise que ça n'a pas tant d'importance que cela. Mes cours sont adaptés pour des personnes qui n'ont pas d'expérience musicale. Il est possible d’apprendre beaucoup de choses avant de devoir approfondir de manière académique. Pour les personnes ayant une formation musicale, nous pourrons explorer de nouvelles techniques de composition (voicing, harmonie moderne, orchestration...).




Est-ce que j'ai besoin de savoir faire des effets sonores (SFX) et apprendre l'implémentation pour travailler dans le Game Audio?


- Si vous voulez avoir un emploi à temps plein dans l’industrie du jeu vidéo, la réponse est OUI. Les postes pour compositeurs à plein temps sont inexistants. Vous devez donc être capable de produire des SFX (sons des menu, explosions, bruits de voitures, etc.) et d'implémenter les sons sur Unreal Engine ou Unity en utilisant des Middlewares (Wwise, Fmod, etc.). Si vous voulez comprendre en détail et vous familiariser avec toutes les étapes de travail de la production de son jusqu'à l'implémentation dans un jeu, je vous conseille le cours de Game Audio. Si vous voulez apprendre à créer des effets de son ou vous perfectionner, je vous conseille le cours de Sound Design. - Si vous voulez travailler en tant que compositeur freelance, la réponse est NON.





© 2020 by MARCO LLANO